約 47,151 件
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レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 UC 王双 2 槍 武 8 3 1 城 槍 破 募 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる C 賈逵 1.5 弓 文 4 8 2 柵 弓 柵 募 賈侯渠 5 敵の武力と移動速度を下げる SR 郭嘉 2 槍 文 6 9 2 伏 槍 速 征 魏国の礎 6 魏の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する SR 郝昭 2.5 騎 武 8 4 3 勇 攻 破 守 修羅の拍動 5 武力が上がり、城内での兵力回復速度が下がる R 曹純 2 騎 武 7 7 2 - 突 活 破 刹那の神速号令 4 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる UC 曹真 1.5 弓 武 6 5 1 - 兵 弓 征 虎豹騎の遊撃 4 武力と移動速度が上がる C 曹沖 1 象 文 2 8 2 - 知 士 速 神童の難問 4 敵の征圧力を下げ、移動速度を上げる R 趙娥 2 騎 - 7 4 2 勇 魅 突 士 城 仇討ちの覚悟 5 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に敵を撃破すると効果が終了する C 楊修 1 弓 文 2 6 1 伏 弓 活 征 鶏肋 3 味方を一瞬で城に戻す。ただし自身は撤退する R 王異 1.5 槍 - 5 5 2 勇魅 攻兵速 烈女の気概 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる C 王粲 1 弓 文 1 8 2 伏 兵速守 文人の教授 3 最も武力の高い魏の味方の移動速度と征圧力が上がる C 華歆 1 槍 文 2 5 2 - 活守盟 攻守の計 3 範囲内に敵がいるか、いないかで効果が変わる敵有:最も武力の高い敵の武力を下げる敵無:最も武力の高い味方の武力が上がる SR 郭皇后 1.5 騎 - 4 7 2 伏魅 兵突士 鎮圧の詔勅 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに対象が戦場にいる間、武力を徐々に下げる R 夏侯月姫 1 騎 - 2 6 1 魅 兵突盟 月光の目覚め 4 戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる R 夏侯尚 1.5 騎 武 5 6 1 城 知突征 刹那の号令 3 味方の武力が上がる SR 夏侯覇 2.5 槍 武 7 7 3 魅城 兵門城 覇騎の共振 7 魏の味方の武力と兵力が上がる。さらに騎兵の合計コストが高いほど兵力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる UC 荀采 1 弓 - 2 6 1 柵魅 兵活柵 義兵の伝授 4 最も武力の高い魏の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし自身は撤退する C 蒋幹 1 騎 文 2 5 1 柵 突活守 智勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、征圧力が下がる。ただし自身は撤退する UC 蒋済 1 弓 文 2 8 1 - 兵知征 文官の指揮 5 魏の味方の武力が上がる。文官が一定数以上いると、さらに征圧力が上がる SR 徐晃 2.5 騎 武 9 4 2 勇城 攻地門 大斧神穿 5 武力と移動速度が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい UC 曹叡 1.5 弓 文 4 7 2 魅 兵弓士 刹那の求心 5 魏の味方の武力と知力が上がる C 曹休 1.5 騎 武 5 4 1 勇活 突活地 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる UC 曹憲 1 弓 - 2 2 2 魅 兵知征 長姉の秘策 4 敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに知力を下げる C 張虎 1.5 騎 武 6 4 1 - 攻速城 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる UC 陳宮 1 騎 文 1 8 2 - 知突盟 奸智の謀略 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに移動速度を下げる
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We were 1 once! ※設定を考える上で大戦神話はもう終わっちゃったからそれ関連はダメよとか そういう制限はありません。また人類統一後の世界は【神】が建国された以外は完全フリーな状況です。 それ関連の設定投下も全然問題無いです。もちろん乱世到来後関連もです。 目次 あらすじ年表(好きに追記して下さいなコーナー) 設定 テンプレ(編集用) コメントフォーム あらすじ 大戦神話←これが元 人類の国家【連合】【同盟】が【帝国】に襲われる ↓ 連合と同盟が協力して戦いの果てに帝国を倒す ↓ 勝利した人類は統一国家【神】を建国する。 ↓ 文明は衰退の一途を辿り、産業革命以来の機械技術が失われていき、ついには惑星間の連絡が途絶える ↓ 数百?数千?数万?年後、各惑星において独自文明が勃興。かつての神国の版図で小国が乱立する。 ↓ いくつかの惑星国家において神話とされてきた【神】時代の一部技術の解析に成功。 再び宇宙進出の時代が始まる。 ↓ 各国家の宇宙進出に伴い、各地で戦争が多発。乱世へと突入。 年表(好きに追記して下さいなコーナー) XXXX年 ? XXXX年 人類宇宙へ進出。 ~ XXXX年 各コロニーが地球圏の宗主国からの独立を宣言。各国で戦争が相次ぐ。 XXXX年 各コロニー群が地球圏の脅威から逃れる事を目的に軍事条約を締結。コロニー連合を結成。 XXXX年 銀河外の支配下コロニーを失った地球圏内国家が統合。地球圏同盟を結成しコロニー連合に対抗。 ~ XXXX年 外宇宙よりの敵対生命の存在が明らかに。これを帝国主義活動体。通称を帝国と名づける。 XXXX年 人類は多くの犠牲を払い帝国を撃破。 XXXX年 人類は統一国家【神】を建国。 XXXX年 【神】が滅亡。人類文明は衰退する。 ~ XXXX年 かつての【神】の支配域で小国が乱立する。 XXXX年 巨大複合企業「GHOSTワークス」成立。 XXXX年 【神】時代の版図の再統一を国是とする国家が出現。乱世到来。 XXXX年 ゾディアック社、【神】時代以前の技術入手に成功。人型ロボット生産開始。 XXXX年 木星圏において通商連合が発足。加盟国が相次ぎ一大勢力に発展する。 XXXX年 神聖教国「地球」が旧同盟勢力圏の統合を目指し、軍事・外交両面で拡大政策を推進。 XXXX年XX月 火星圏での海賊問題を巡り、通商連合と神聖教国が対立。(ロッソ問題) XXXX年XX月 GHOSTワークスが人類圏全ての恒星に開発支局を設置し終え、全盛期を謳歌。 XXXX年XX月 ゾディアック社、ヴォイドを解析し人工筋肉の開発に成功。しかしコスト面で折り合いがつかず量産化中止。 XXXX年XX月 宇宙海賊によるGHOSTワークスへの業務妨害が活発化。同業者による陰謀説が囁かれる。 XXXX年XX月 惑星ダリア=ロイソンに所在する"神の花"の調査が実施されるも解明出来ず。第一次調査は打ち切られる。 XXXX年XX月 ゾディアック社製の兵器が宇宙海賊に多数売却されている事が通商連合内で問題視される(ZMM論争) XXXX年XX月 GHOSTワークス、新型関節機構「リニアリング」を搭載した機体を開発。 XXXX年XX月 GHOSTワークスによる海賊掃討作戦が決行され、一時的に海賊活動は低迷する。 XXXX年XX月 海賊の減少によって中小の運輸業者が活気を取り戻し、一時的に輸送艦の需要が高まる。 XXXX年XX月 通商連合内での幹部同士の対立が明らかになる。 XXXX年XX月 GHOSTワークスの試作機『ブロウバック』を巡り、一つのストーリーは幕を上げた。 舞台はソラ。小さな運輸業者を巻き込んだ動乱劇は後の世にこう称される。"No load War"(手数料のかからない戦争) XXXX年XX月 特殊機動兵器『ワルプルギス 』が輸送中に強奪、以後行方不明となる。 XXXX年XX月 宇宙海賊『ザ・ウェッジ』がワルプルギス強奪に関与した疑いがあるとされ広域指名手配される(陰謀説あり)。 XXXX年XX月 産業スパイがリニアリングの技術資料をゾディアック社に提供。人工筋肉と融合させた新機構が模索される。 XXXX年XX月 帝国主義活動体の末裔・・・通称ネオヴォイド用の兵器開発が目立ち始める。 有志No.6575811氏によるより具体的な年表http //stinger.s57.xrea.com/cgi-bin/up/src2/up1308.txt 設定 設定名 絵化 ニンジャアーマー 神聖教国 EAL-03 通商連合 グ・ドラン級輸送艦 〇 ロッソ・ファミリー セリア・ロッソ マーズ・インディペンデンサー ギアス=ギアズ ヴォイド ダリア=ロイソン 神の花 ゾディアック社 ビルダー 〇 ドミナス ジール 〇 GHOSTワークス ロウズ級軽巡洋艦 ハーマル 〇 アリエス ハーマル・セリア・スペシャル ドミナント・ポリシア ファースティ 〇 セカンダリィ ピースキーパー ダーク・ストライカー シー・フロッグ ハルフォード エウメニデス・ロッソ “家族”の死 SS ハーマル改 ロバート・フロイス 〇 ハーマル改・セリア・スペシャル ジョージ・クランク ガフィス級高速輸送艦 バレッツ運輸 ブロウバック 〇 グスタフ・ドーラ カーラ・クレイブン セリアとロバートのテレビ電話 スク ガフィス級改装艦「ノーロード」 ステイヤー スミス バスタード 〇 スパイディー ベルーガ ダイオード タゴサク ヘルクレス ワルプルギス ネバーモア シラハ サーディ セカンド・フィリアル 〇 クラフター フォーシィ ザ・ウェッジ アサゲ=トライアングル 〇 ジール・サバイバー 艦艇の防御機能について 妄想 Gジェネ的機体説明 妄想 ヌーベル・ステラ タウルス エイミー・ナデストフ 〇 フリントロック ジェミニ イジェクション 〇 チャーリー・コガ カンケル Gジェネ的機体説明セカンド 妄想 メタルホッパー レグルス・レオ ジョニー・マクダゲット ヴァルゴ・スピカ エルゲヌビ・ヴォーゲン スコルピオ ヴォイドハンター アルフレッド・マードック サジタリアス GHOSTヘッド カプリコーン ギュスターヴ=ベルベス アルベルト=フォン=ファルハー アクエリアス ピスケス ネオヴォイド エンペラー マリア・ベルリッヒ ジョーカー スペリオル・ジョーカー A-CER メリッサ・ウイルダー スクワイヤ ジェフ・ロードソン ブッラディ・ジョーカー オクタス R.P.L. パワードブラス バードレッグ ナチョ アルチョ アリーチョ アングライファー・タンツ 〇 テンプレ(編集用) [[]] その他がぞー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 画像表示 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。画像別表示 コメントフォーム 何か要望等あれば、反映に尽力します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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報酬はクリア後に各扉下に表示される「報酬獲得」ボタンから受け取ってください。 ※「報酬獲得」ボタンをタップすると贈り物に付与されます。 ※銅・銀の扉の報酬を獲得してから金の扉の報酬(コンプリート報酬含む)を獲得してください。
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ブラウザ三国志Beyond 地図ツール他 マップ機能強化ツール 同盟掲示板ツール Greasemonkey は Firefox 上で利用可能なアドオンです。 Greasemonkey 上で様々なスクリプトを実行することでユーザサイドでWebサイトをカスタマイして使い勝手を上げることができます。 (なお、最近ではGoogle ChromeでもGreasemonkeyが利用可能なようです。) Greasemonkey は Firefox をインストール後、以下のサイトより追加するだけで利用可能となります。 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/748/ このページでは、Greasemonkey で実装したブラウザ三国志が便利に遊べるようにするためのツールを紹介します。 ブラウザ三国志Beyond http //www1.ocn.ne.jp/~hatt/3gkb/ ブラウザ三国志をちょっと使いやすくするための機能をたくさん集めたソフトです。 http //d.hatena.ne.jp/romer/20100921 ろむ氏による修正&機能拡張版です。 地図ツール他 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51453488.html 浮浪プログラマの始末書さんが開発したツール類。 以下のものがダウンロード可能です。 地図ツール タイマー 同盟貢献チェッカー 発展チェッカー 統計グラフ化ツール 同盟ログツール http //doragora.blog86.fc2.com/blog-entry-3.html どらごら氏による地図ツールの機能拡張版です。 マップ機能強化ツール MapStar ダウンロード (開発ページに飛びます) MapStar(11x11,15x15,20x20)への対応 ろむ氏のブログへ ろむ氏の上記スクリプトに友好同盟誤爆防止支援対応(色分け追加)してみた。 http //www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload&act=open&pageid=103&file=3gokushi-mapstar-mod.user.js UTF-8対応テキストエディタでの編集必須。インスト後Greasemonkeyのスクリプト管理でスクリプトを開き、友好同盟数や友好同盟の名前を編集する事。(XML化しようと思ったけど現時点ではやめた) 同盟掲示板ツール 浮浪プログラマの始末書さんの同盟貢献チェッカーをベースにした「同盟掲示板チェッカー」 Ver1.01 http //www37.atwiki.jp/browsersangokusi?cmd=upload act=open pageid=117 file=unionbbschecker.user.js Ver1.02 個人掲示板対応 http //loda.jp/3gokushi/?id=269 コメント オートビルダー (2014-08-16 08 14 02) ↓のいいですねこれ (2011-01-26 16 38 13) chrome8.0以降、地図・beyondツールGreasemonkey不要で使用可能でした。 (2011-01-18 21 41 49) マップ内の勢力配置をわかりやすく見せるアドオン載せといてもらえませんか→ http //irsw.main.jp/3gokushi/gridmap.user.js (2010-11-25 15 42 54) ろむさんありがとうございます。 (2010-07-06 22 08 51) ↓更新されてるみたい。 (2010-07-06 02 22 00) オレンジのマスがあると、その先が表示されなくなりますね (2010-07-06 02 10 08) mapstarでうまく表示されないマップがあります (2010-07-05 22 40 44) MapStar ダウンロードにアクセス出来ません? (2010-07-05 19 52 23) 自動出兵は載せるべきではないだろ・・・ (2010-06-05 16 16 53) ソース公開期待してます (2010-03-09 12 12 36) ちょっとソースの公開を検討します (2010-02-22 06 40 06) マッピングツール作者です。投げっぱなしですみません。もうやってないのです・・・ とりあえず起動には、Microsoft .NET Framework 2.0 以上が必要だと思います。Windows Updateで導入してくださ。 (2010-02-22 06 38 50) マッピングツール同盟員対応希望です (2010-02-11 03 09 35)
https://w.atwiki.jp/soutoku/pages/175.html
<魏 237年> <蜀漢 237年> <呉 237年> 237年 嘉禾六年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 皇后 (空位) 皇太子 孫登 三公(呉) 丞相:顧雍(前太常) その他の要職(呉) 太常:潘濬? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大司馬:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:全琮 上大將軍:陸遜? 主な事件 六年春正月,詔曰:「夫三年之喪,天下之達制,人情之極痛也;賢者割哀以從禮,不肖者勉而致之.世治道泰,上下無事,君子不奪人情,故三年不逮孝子之門.至於有事,則殺禮以從宜,要絰而處事.故聖人制法,有禮無時則不行.遭喪不奔非古也,蓋隨時之宜,以義斷恩也.前故設科,長吏在官,當須交代,而故犯之,雖隨糾坐,猶已廢曠.方事之殷,國家多難,凡在官司,宜各盡節,先公後私,而不恭承,甚非謂也.中外僚,其更平議,務令得中,詳為節度.」顧譚議,以為「奔喪立科,輕則不足以禁孝子之情,重則本非應死之罪,雖嚴刑益設,違奪必少.若偶有犯者,加其刑則恩所不忍,有減則法廢不行.愚以為長吏在遠,苟不告語,勢不得知.比選代之間,若有傳者,必加大辟,則長吏無廢職之負,孝子無犯重之刑.」將軍胡綜議,以為「喪紀之禮,雖有典制,苟無其時,所不得行.方今戎事軍國異容,而長吏遭喪,知有科禁,公敢干突,苟念聞憂不奔之恥,不計為臣犯禁之罪,此由科防本輕所致.忠節在國,孝道立家,出身為臣,焉得兼之?故為忠臣不得為孝子.宜定科文,示以大辟,若故違犯,有罪無赦.以殺止殺,行之一人,其後必絕.」丞相雍奏從大辟.その後、吳県の令である孟宗が母を亡くして職を放って駆けつけた。そうして自ら武昌に出頭して刑を求めた。陸遜は日頃の素行を陳述し許しを請うた。孫権は宗の刑を一等減じ、以後は許さないとした。このために以後は絶えた。《三国志呉書呉主権伝》 二月、陸遜が彭旦等を討伐する。その年のうちに皆破る。《三国志呉書呉主権伝》 冬十月、衛將軍の全琮を遣わして六安を襲撃するが勝てず。諸葛恪が山越の事畢を平定し、北へ出て廬江に屯す。《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 236年<< >>238年
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ライフマイル 20円 http //sangoku.bg-time.jp/
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359 名前: NPCさん 04/03/24 22 29 ID ??? では、ここでネタ投下します∩(・ω・)∩ばんじゃーい。 SW卓のGMがN◎VA卓のRLに喧嘩をうり、両卓のPLは避難しました。 喧嘩の理由は「俺の隣でFEARなんて、糞会社のクソゲーやって盛り上がってんじゃねぇよ」との発言。 まぁ、実際N◎VA卓が盛り上がりすぎて、少し五月蝿かったんですけどね。 でも、一番印象に残ったのは、それを横目で見てニヤニヤしていた ガープスGMの顔です∩(・ω・)∩ばんじゃーい。 スレ11
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メニューR 三国志大戦とは よくある質問集 チラシの裏 既出メモ Wi-Fi FAQ DQN君主リスト IRC アーケード版 Wiki 三国志大戦・天 Wiki 2chブラウザ Jane Style 三国志大戦&DSで スレッド検索 テンプレ 1乙集 2ch過去ログ 祭り リンク 動画リンク 編集議論 編集メモ 雑談 乳揺れ 管理人より 更新履歴 取得中です。 @wiki ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 本当にお願いします A案 1 A案 2 A案 3 B案 1 B案 2 共通(AB案に追加する?項目) 1 共通(AB案に追加する?項目) 2 共通(AB案に追加する?項目) 3 テンプレ議論 A案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年 1月25日(木) 【価格】5980円(税込) (AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応 【DS公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ ■三国志大戦DSプレイ動画 http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■前スレ ※ここに前スレのスレタイ ※URLをコピペ 次スレは 950が立てる 950が立てれなかったり逃げたのを見た親切な覇王は 重複防止のため立てる前にスレ立て宣言推奨 A案 2 ■FAQの前に DSをWi-Fiに繋げる、繋がらない関連の質問は完全にスレ違いです ※ここにWiFi板のWi-Fi質問スレのスレタイ ※URLをコピペ こちらも参照に http //wifi.nintendo.co.jp/ http //www6.atwiki.jp/nwc/ ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q 操作する雰囲気が知りたい A ttp //youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時」「引き分け時」にカード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+LE+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイできる。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WIFIを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。ただし相手との回線状況によって発生する可能性はある。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html A案 3 ■三国志大戦DS 関連スレ 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 三国志大戦dsinアケ板(アケ用語を乱発しても何も言われないスレ) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168673148/ その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8EO%8D%91%8Eu%91%E5%90%ED%82c%82r o=r L=60 M=10 ■三国志大戦DS 関連サイト ゲームウォッチの記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm ファミ通.comの記事 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTS だ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■アーケード版 関連スレ&関連サイト アケ版公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ アケ板三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ アケ板三国志大戦本スレ誘導スレ(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t B案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(税込)(AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応予定 【公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■前スレ 三国志大戦DS ○○合目 前スレURL ■関連サイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ 『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html GAME Watch 各モードの詳細を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■Wi-Fi関連 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1167728327/ ■AC版関連 AC版三国志大戦公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ AC板三国志大戦本スレ誘導スレ2(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ AC版三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ AC版三国志大戦1&2 カード画像が見れるサイト(勢力別カード一覧から) http //home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t ■テンプレ 2-10 B案 2 ■三国志大戦DSプレイ動画 soseiya氏Youtube http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html 共通(AB案に追加する?項目) 1 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 ・総武力24以上で だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。 ■デッキ診断時の注意追加 武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが 三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう 対象武将 チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他) チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉) チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉) シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他) ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権 ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏) まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など) さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。 ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能 見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい 三国志の辞書ファイル導入すると皆にやさしい 共通(AB案に追加する?項目) 2 ■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) ・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 ・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。 ・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 ・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。 ・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 ・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。 共通(AB案に追加する?項目) 3 フライング情報提供 ・DL対戦、wifiでの交換、ver2.1のカードはない ・wifi対戦のラグは皆無っぽい ・切断ペナルティはないっぽい ・向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更 ・鍛錬の章の「激」はSRが出やすい ・基本的にCOMはヌルい ・経験者は操作や視点に不満はあるが基本面白い ※ネガキャンはスルーで テンプレ議論 AB案はともかく、きちんと書き換えてないのが目立つ共通はなんとかしたいところだ。 -- 名無しさん (2007-01-24 07 35 35) スレの流れ見りゃわかるが鯖の負担云々をほざいた奴はただのキチガイ。たかが1スレの1レスをどうにかしたところで負荷が軽くなるわけが無いのに。 -- 名無しさん (2007-01-24 14 25 05) とりあえず共通で要編集な部分と追加をはじいてみたが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 14) 連投スマン。チョウリョウR張遼(西)→R張遼(涼)だよな? -- 名無しさん (2007-01-24 15 14 04) さらに連投スマン。#contents反映修正した -- 名無しさん (2007-01-24 15 22 11) 内容で見比べるとAのほうがいいね -- 名無しさん (2007-01-24 16 55 25) 11合目が全然違うテンプレなわけだがwww。必死な奴に対して無駄な体力使うのもったいないし、今回のを変えていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-01-24 18 00 03) 発売直後だし、今のテンプレも洗練されているとは言いがたい。とりあえずこのまま残しておきます -- 管理人 (2007-01-26 08 50 43) 名前 コメント ※アケの専門用語など初心者が分かりにくいものはなるべく避ける ※DSです。アケからコピペする際はきちんと書き換える 以下2ちゃんでのやり取り A案は2レスでおさまるものを3レスにして無駄がありすぎ。 無理やり押し込めりゃいいってもんでもない ハミ痛の記事とか、いまさら1に入れる意味が無い AC関連も同様に1に入れてある意味が無い 1を簡素にすれば2chの鯖負担が軽くなる 年末に鯖大移動したとはいえgame11鯖はまだまだ重い 鯖負担っていつの時代だよ。 1を簡素化云々を考慮したって4096文字なんだから2レスで十分おさまる 専ブラでも規制かかるかもって議論継続中なんだから、鯖負担少しでも軽くするように考える&広めるのは2ch利用者の義務だと思う これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/sansara/pages/34.html
戦報の動画をUPするためのページ。 試作段階 全く関連のないものをあげておいてもしょうがないので、三国志sagaの2点練磨動画載せます 三国志saga ヌルハチを練磨